在60至70年代,现代建筑以如今众人争相保护的粗犷混凝土建筑为代表,曾占据主导地位。文丘里曾质疑现代主义皇帝是否真如人们想象的那般衣着得体,他1966年出版的《建筑的复杂性与矛盾性》之于建筑师,正如简·雅各布斯的《美国大城市的死与生》之于城市规划师,都是颠覆正统观念的经典之作。
他随后设计的建筑正是其理念的具象呈现。这些作品既非我们传统认知中的现代建筑,亦非传统建筑。
其中一个六十年代未建成的冷门方案是今天的主角——美国橄榄球名人堂设计方案。
名人堂的竞赛要求在展区内精确布局行政、研究、图书馆及餐饮设施,并建立精密的关联体系,展览形式不受限制。
文丘里与斯科特·布朗提交的设计融合投影技术、图形艺术与传统建筑空间,打造出兼具教育与娱乐功能的媒体图示体系,旨在为广大观众提供沉浸式体验。
方案强调高度互动性,构想是在巨型电子广告牌后方设置拱顶展厅,通过灯光动态呈现经典橄榄球赛瞬间,将动态影像与尺度变化组合起来重现这项运动的激情。
文丘里称其为“广告牌建筑”,巨型电子广告牌比建筑本身更为庞大,其传递的信息比迪勒、斯科菲迪奥与伦弗罗等人探索媒体与建筑关联的实践早了数十年,昭示着电子影像终将战胜实体空间。
早在棒球场出现巨型电视屏幕之前,这个构想便已萌芽,堪称虚拟空间概念的开端。
建筑外立面采用渐进式设计,营造出增强游客期待感的抵达序列,建筑后部与面向名人堂橄榄球场的看台融为一体。
“光影可重塑空间”的理念在剧院领域由来已久,但在建筑与商业领域却是相对新颖的概念。尽管这项创新设计从未付诸实施,却引发广泛讨论并被大量刊载。
其中诸多构想后来得以部分实现,1967年蒙特利尔世博会及此后的大型国际展览中均有应用。随着科技与电子技术的快速发展,设计中的诸多理念已广泛普及。
从另一个角度来讲,这个竞赛方案堪称宗教建筑的变体,更确切地说,是通过建筑语言在大众体育文化与基督教文化间建立概念性、实体性与视觉性的类比。
方案实质上由两部分构成:主殿区呼应着巴西利卡式教堂的形态,而外围墙体则显著高于建筑主体。
中殿天花板上的壁画描绘橄榄球运动员场景,呼应巴洛克教堂的天使壁画传统。沿主中殿分布的低矮房间如同独立小礼拜堂,每间都献给一位传奇球员。
在文丘里与斯科特·布朗的构想中,这些运动员正是“体育信仰中的圣徒”——北美文化中的神圣象征。
外部景观的巨型直立墙面如广告牌矗立,正前方是停车场。人们可步入博物馆,亦可驻足墙外观赏由数千盏微光组成的电子屏幕传递的信息与符号。
文丘里在提到这个项目时说:“这是信息时代的开端,亦是建筑从空间表达转向图标符号的转折点。”
正立面采用闪烁灯板系统构筑。入口设计极具张力——沿坡道而上,穿过橄榄球造型的门扉。其后是连续的中殿,排布的礼拜堂宛若巨型意大利别墅。
橄榄球圣徒在此形成等级序列:中殿穹顶投射巨幅影像与影片,重现经典橄榄球赛场瞬间;小礼拜堂内陈列着圣徒遗物般的纪念品。这里会陈列克努特·罗克尼的运动衫——这件实物在穹顶投影与正面的电子广告牌上都有映射。
2001年9月29日纽约大学“直面现实”研讨会上,罗伯特·文丘里、丹尼斯·斯科特·布朗、雷姆·库哈斯等建筑师齐聚。我向文丘里提出质疑:当建筑立面同时作为电子影像屏幕时,他对“内容”的模糊态度从何而来——早在60年代,文丘里就为美国大学橄榄球名人堂设计过未实施的方案,开创了这一理念。
我的观点是:若建筑师设计出部分立面兼具屏幕功能的建筑,那么建筑师或许也应承担起提供“屏幕内容”的职责,或至少为屏幕立面的充分利用提供某种指导方向。
在与文丘里和斯科特·布朗充分交流后,研讨会主持人询问库哈斯对此有何补充见解,库哈斯回应道:“我对讨论内容毫无兴趣。”
此后库哈斯显然改变了立场——柏林展出的库哈斯/OMA/AMO展览主题,以及他后来出版著作的标题,都确切地命名为《内容》。