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砸情怀、挖巨坑59岁的他还是让人抓心挠肝啊!

作者:小编    发布时间:2026-01-13    浏览量:

  

砸情怀、挖巨坑59岁的他还是让人抓心挠肝啊!

  于是,便有了后来的漫画鬼才井上雄彦,以及他那屹立于热血漫画金字塔顶尖的作品——《灌篮高手》。

  2026年1月12日,是井上雄彦59岁生日,咱就是说,奔六正是闯的年纪,断更10年的大坑《浪客行》还能再见吗

  不论如何,井上雄彦在漫画界已经是一座丰碑。前不久,他的亲笔签绘,以及《灌篮高手》动画赛璐珞原稿还从日本来到中国,落户在了JC动漫馆。

  JC动漫馆原已有《灌篮高手》动画赛璐珞、井上雄彦亲笔签绘,吸引许多灌篮迷打卡。

  神经大条、莽撞、迷糊,但又是篮球天才的樱木,在赛璐珞质感里显得更加可爱。

  多少人喜欢硬朗写实的湘北篮球队,就有多少人爱上Q版的少年,井上雄彦漫画中的Q版人物,在赛璐珞动画中被丰富。

  1995年,《灌篮高手》引入中国,在进行中文配音后通过各大电视台播放,湘北高中一路逆袭杀到“全国大赛”,成为当时无数年轻人的美好记忆。

  人们等啊等,等到暑假结束,等到篮球被遗忘在角落,甚至等到恋爱结婚生子,也没看到。

  直到在苦等二十多年后,才终于迎来了电影版《灌篮高手》,才终于与那群记忆中的篮球少年重逢。

  电影并没有延续TV版的剧情复盘全国大赛,而是塑造了新的故事线索和叙事逻辑。

  比如虽然剧情主线仍然是重头戏“山王战”,但井上雄彦选择把叙事主视角放在宫城良田身上,并在全国大赛的比赛剧情中穿插着其个人故事;

  比如采用的“三渲二”技术,使得动画风格巨变,与老观众对于TV版的过往印象天差地别;

  但实际上,新技术更接近真实的篮球运动效果,也更能体现漫画后期井上雄彦在分镜、动作节奏、速度感上的强大造诣。

  少了山王强大的铺垫,缺了樱木和晴子说的“我很喜欢,这次是真心的”的篮球告白,也没有三井精疲力竭时内心那句“我是三井寿,一个永不放弃的人”……

  此外,日语版首发五虎声优全部更换,没有我们熟悉的《直到世界尽头》以及TV版里其他经典BGM。

  可以说,井上雄彦几乎是以一种豪赌的姿态,大胆解构了《灌篮高手》,带来新的视角、新的画风、新的音乐。

  有观众吐槽电影中的晴子变丑了,其实在漫画后期,井上雄彦越来越追求写实,所以赤木晴子是形象也变得接近真实轮廓。

  事实上,井上雄彦大可以毫不遮掩地端上一盘名为“情怀”的大杂烩——在一部影片里塞上百看不厌的名场面、烂熟于心的BGM、熟悉无比的脸。

  这样一部“粉丝电影”,无需花费多少心思,照样可以让无数粉丝高喊“爷青回”,照样可以赚得盆满钵满。

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  就当所有《灌篮高手》的读者都热切期盼着他们能够一路力克强敌,“全国制霸”的时候,结局却出乎意料——

  即使东映公司、Jump编辑部都希望剧情能够继续发展,井上雄彦仍坚持自己的意愿,因为“对我来说,没有其他结局比这个结局更棒”。

  《网球王子》的作者许斐刚曾经公开表示:人气投票会关系到角色的出场次数,请多花钱给喜欢的角色投票。

  青山刚昌则是亲自“带头冲锋”,不断引发粉丝大战,被人们吐槽已经将流量玩明白了。

  当然,也有像鸟山明这样被商业资本和外部因素“挟持”,最终剧情发展如脱缰野马一般,完全脱离了自己的掌控,甚至连完结都不能自主。

  自甘堕落也好,迫于无奈也罢,总之各有各不同的原因,很多作者都把本来能画上一个漂亮句号的地方强行变成了逗号,之后变成一地鸡毛。

  所以,他会在《灌篮高手》之后,创作不被看好的残疾人篮球题材的《命运强手》,创作让他痛苦万分的《浪客行》。

  当年的TV版追求利益最大化,不断延长剧集,不断对故事注水,导致剧情拖沓,节奏缓慢。

  那些卡顿丢帧的动作、七零八碎的分镜,观众可能因为滤镜、情怀的原因忽略不见,但对于要求严格的井上来说,它们简直就是辣眼睛的存在。

  因此他选择亲自操刀,执导并担任编剧,既是为了修正当年的缺点与不足,也是为了打造完全出于自己意愿的动画作品。

  “只是照搬原作来制作同样的东西,对我没什么吸引力。如果要再描绘一次《灌篮高手》的故事,我还是想换个新的视角来做。”

  就像网友评论的那句,“他以前不惯着集英社、不惯着东映,现在不惯着自恃老资历的那些观众和读者,这才是井上做得出来的事情。”

  在《浪客行》中,武藏拿布条塞住耳朵,隔绝外界各种声响,只聆听着自己体内的声音,一次次地挥剑。

  “我追求的不是仿效而来的进步。无论练习几百次、几千次,都要像第一次挥剑一样,要像手无寸铁的婴儿一样。”

  连载以宫本武藏为主角的《浪客行》,开始挑战人性的黑暗,在故事中期后不用钢笔改用毛笔作画、使用不熟悉的纸材、尝试巨幅人物画、以美术展的方式呈现宫本武藏最后的姿态;

  为资生堂拍的广告,则用拖把绘制出巨型画作,只为更好更写实地呈现脸部表情与头发;

  在神奈川县立三崎高校的旧址黑板画的SD最终结局《十日后》,完全是粉笔绘制,在展出三天后,又毫不留恋地擦去,潇洒告别。

  即使过程宛如一场苦行,即使结果不是所有人都满意,他仍在竭尽全力、全然不顾地追求“第一次的惊奇”、“第一次的有趣”和“第一次的感动”。

  或许,电影会被命名为《THE FIRST SLAM DUNK》。固然是对过往读者的答谢,却依然是井上的“THE FIRST”──第一次的动画与导演监制。

  这个男人,是不可能只甘于吃老本卖弄情怀,启用老班底、重现名场面,播《直到世界尽头》名曲,交出一份轻松简单的答卷的。

  “别人眼中的‘我的模样’并非我的形象,而是代表看我的那个人,他只是将自己的模样投射在别人身上罢了。”

  井上早有了这样的体悟,读者有着自己向往的故事,但创作者不需要满足读者、也无法一一满足读者。

  当初创作《灌篮高手》的时候,井上雄彦仅仅23岁,而如今30年过去,人生视角和价值观发生了巨大的变化。

  同样经历了一次次成功与失败,欣喜与失望的观众,亦如井上雄彦般,头也不回地变化着,早已不是当初那个逃学去打球、上课看漫画的小鬼。

  他们将自己的故事编织进属于自己的《灌篮高手》中,在20多年后和修行了一圈的井上雄彦重逢,彼此交出自己的答案卷,像老朋友一样聊着当年的回忆与心得。

  武藏持续追寻着他的剑道,而老年的又八,向年轻一代的孩子们诉说着,他记忆中那个剑客的故事。

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